Fix T43427: Particle system children sometimes not generated on reload
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / brush.c
index 55d347a4fb2dbf99fb6633c8d03cc7c99a124239..082a4cf34c2c244d047ecbbf5ab1bfcf6511b73f 100644 (file)
@@ -542,7 +542,7 @@ float BKE_brush_sample_tex_3D(const Scene *scene, Brush *br,
                /* Get strength by feeding the vertex
                 * location directly into a texture */
                hasrgb = externtex(mtex, point, &intensity,
-                                  rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool);
+                                  rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool, false);
        }
        else if (mtex->brush_map_mode == MTEX_MAP_MODE_STENCIL) {
                float rotation = -mtex->rot;
@@ -573,7 +573,7 @@ float BKE_brush_sample_tex_3D(const Scene *scene, Brush *br,
                co[2] = 0.0f;
 
                hasrgb = externtex(mtex, co, &intensity,
-                                  rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool);
+                                  rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool, false);
        }
        else {
                float rotation = -mtex->rot;
@@ -630,7 +630,7 @@ float BKE_brush_sample_tex_3D(const Scene *scene, Brush *br,
                co[2] = 0.0f;
 
                hasrgb = externtex(mtex, co, &intensity,
-                                  rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool);
+                                  rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool, false);
        }
 
        intensity += br->texture_sample_bias;
@@ -690,7 +690,7 @@ float BKE_brush_sample_masktex(const Scene *scene, Brush *br,
                co[2] = 0.0f;
 
                externtex(mtex, co, &intensity,
-                         rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool);
+                         rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool, false);
        }
        else {
                float rotation = -mtex->rot;
@@ -747,7 +747,7 @@ float BKE_brush_sample_masktex(const Scene *scene, Brush *br,
                co[2] = 0.0f;
 
                externtex(mtex, co, &intensity,
-                         rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool);
+                         rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool, false);
        }
 
        CLAMP(intensity, 0.0f, 1.0f);
@@ -1007,7 +1007,7 @@ unsigned int *BKE_brush_gen_texture_cache(Brush *br, int half_side, bool use_sec
                                /* This is copied from displace modifier code */
                                /* TODO(sergey): brush are always cacheing with CM enabled for now. */
                                externtex(mtex, co, &intensity,
-                                         rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, 0, NULL);
+                                         rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, 0, NULL, false);
 
                                ((char *)texcache)[(iy * side + ix) * 4] =
                                ((char *)texcache)[(iy * side + ix) * 4 + 1] =