Fix T43427: Particle system children sometimes not generated on reload
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / particle.c
index 94fd30db89918cdaa1be8c33cc3cbab12af11f34..b5004b9451751c49397480ae5f3ebd0028dade04 100644 (file)
@@ -3410,7 +3410,7 @@ static void get_cpa_texture(DerivedMesh *dm, ParticleSystem *psys, ParticleSetti
                                        break;
                        }
 
-                       externtex(mtex, texvec, &value, rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, 0, NULL);
+                       externtex(mtex, texvec, &value, rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, 0, NULL, false);
 
                        if ((event & mtex->mapto) & PAMAP_ROUGH)
                                ptex->rough1 = ptex->rough2 = ptex->roughe = texture_value_blend(def, ptex->rough1, value, mtex->roughfac, blend);
@@ -3493,7 +3493,7 @@ void psys_get_texture(ParticleSimulationData *sim, ParticleData *pa, ParticleTex
                                        break;
                        }
 
-                       externtex(mtex, texvec, &value, rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, 0, NULL);
+                       externtex(mtex, texvec, &value, rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, 0, NULL, false);
 
                        if ((event & mtex->mapto) & PAMAP_TIME) {
                                /* the first time has to set the base value for time regardless of blend mode */