Fix T43427: Particle system children sometimes not generated on reload
[blender.git] / source / blender / editors / sculpt_paint / paint_utils.c
index 9c2c13f9a2dbaa0fc147b9e337f877425c9a754d..27887e64e266c147cdd6b36f0ab891ab2722462a 100644 (file)
@@ -177,7 +177,7 @@ float paint_get_tex_pixel(MTex *mtex, float u, float v, struct ImagePool *pool,
        float co[3] = {u, v, 0.0f};
 
        externtex(mtex, co, &intensity,
-                 rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool);
+                 rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool, false);
 
        return intensity;
 }
@@ -189,7 +189,7 @@ void paint_get_tex_pixel_col(MTex *mtex, float u, float v, float rgba[4], struct
        float intensity;
 
        hasrgb = externtex(mtex, co, &intensity,
-                          rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool);
+                          rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, thread, pool, false);
        if (!hasrgb) {
                rgba[0] = intensity;
                rgba[1] = intensity;