Fix T43427: Particle system children sometimes not generated on reload
[blender.git] / source / blender / render / extern / include / RE_render_ext.h
index 6d083ec785d1b2fde6c1d74f8b9063e80ec63cc9..d76d16a641eb8681bcac12b88bee947997105fe5 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ struct Scene;
 struct View3D;
 
 /* particle.c, effect.c, editmesh_modes.c and brush.c, returns 1 if rgb, 0 otherwise */
-int    externtex(struct MTex *mtex, const float vec[3], float *tin, float *tr, float *tg, float *tb, float *ta, const int thread, struct ImagePool *pool);
+int    externtex(struct MTex *mtex, const float vec[3], float *tin, float *tr, float *tg, float *tb, float *ta, const int thread, struct ImagePool *pool, const bool skip_load_image);
 
 /* particle.c */
 void texture_rgb_blend(float in[3], const float tex[3], const float out[3], float fact, float facg, int blendtype);