Fix T43427: Particle system children sometimes not generated on reload
[blender.git] / source / blender / render / extern / include / RE_shader_ext.h
index da847d235f2daa163bdbb25b577d1dd6cc0c7650..7c76f0362f4a3e3b1fc1f3f567816baca544028a 100644 (file)
@@ -198,9 +198,9 @@ struct ImagePool;
 struct Object;
 
 /* this one uses nodes */
-int    multitex_ext(struct Tex *tex, float texvec[3], float dxt[3], float dyt[3], int osatex, struct TexResult *texres, struct ImagePool *pool, bool scene_color_manage);
+int    multitex_ext(struct Tex *tex, float texvec[3], float dxt[3], float dyt[3], int osatex, struct TexResult *texres, struct ImagePool *pool, bool scene_color_manage, const bool skip_load_image);
 /* nodes disabled */
-int multitex_ext_safe(struct Tex *tex, float texvec[3], struct TexResult *texres, struct ImagePool *pool, bool scene_color_manage);
+int multitex_ext_safe(struct Tex *tex, float texvec[3], struct TexResult *texres, struct ImagePool *pool, bool scene_color_manage, const bool skip_load_image);
 /* only for internal node usage */
 int multitex_nodes(struct Tex *tex, float texvec[3], float dxt[3], float dyt[3], int osatex, struct TexResult *texres,
                    const short thread, short which_output, struct ShadeInput *shi, struct MTex *mtex,