Fix T43427: Particle system children sometimes not generated on reload
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / texture.h
index ff5004fd7f07862f0a8e882274ced7813282d601..ebc83984306452cb76e35cad1d9c612d0fbf0726 100644 (file)
@@ -81,8 +81,8 @@ void render_realtime_texture(struct ShadeInput *shi, struct Image *ima);
 
 /* imagetexture.h */
 
-int imagewraposa(struct Tex *tex, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf, const float texvec[3], const float dxt[2], const float dyt[2], struct TexResult *texres, struct ImagePool *pool);
-int imagewrap(struct Tex *tex, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf, const float texvec[3], struct TexResult *texres, struct ImagePool *pool);
+int imagewraposa(struct Tex *tex, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf, const float texvec[3], const float dxt[2], const float dyt[2], struct TexResult *texres, struct ImagePool *pool, const bool skip_load_image);
+int imagewrap(struct Tex *tex, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf, const float texvec[3], struct TexResult *texres, struct ImagePool *pool, const bool skip_load_image);
 void image_sample(struct Image *ima, float fx, float fy, float dx, float dy, float result[4], struct ImagePool *pool);
 
 #endif /* __TEXTURE_H__ */