DRW: Cleanup / Renaming of mesh batch cache functions
[blender.git] / source / blender / draw / intern / draw_cache_impl.h
index d1c5afe..bd7260f 100644 (file)
@@ -98,23 +98,20 @@ struct GPUBatch *DRW_lattice_batch_cache_get_edit_verts(struct Lattice *lt);
 /* Mesh */
 void DRW_mesh_batch_cache_create_requested(struct Object *ob, struct Mesh *me);
 
+struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_all_verts(struct Mesh *me);
+struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_all_edges(struct Mesh *me);
+struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_loose_edges(struct Mesh *me);
+struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_edge_detection(struct Mesh *me, bool *r_is_manifold);
+struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_surface(struct Mesh *me);
+struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_surface_edges(struct Mesh *me);
 struct GPUBatch **DRW_mesh_batch_cache_get_surface_shaded(
         struct Mesh *me, struct GPUMaterial **gpumat_array, uint gpumat_array_len,
         char **auto_layer_names, int **auto_layer_is_srgb, int *auto_layer_count);
 struct GPUBatch **DRW_mesh_batch_cache_get_surface_texpaint(struct Mesh *me);
 struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_surface_texpaint_single(struct Mesh *me);
 struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_surface_vertpaint(struct Mesh *me);
-struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_wire_loops(struct Mesh *me);
-struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_all_edges(struct Mesh *me);
-struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_triangles_with_normals(struct Mesh *me);
-struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_triangles_with_normals_and_weights(struct Mesh *me);
-struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_triangles_with_select_id(struct Mesh *me, bool use_hide, uint select_id_offset);
-struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_triangles_with_select_mask(struct Mesh *me, bool use_hide);
-struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_loose_edges_with_normals(struct Mesh *me);
-struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_points_with_normals(struct Mesh *me);
-struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_all_verts(struct Mesh *me);
-struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_fancy_edges(struct Mesh *me);
-struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_edge_detection(struct Mesh *me, bool *r_is_manifold);
+struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_surface_weights(struct Mesh *me);
+/* edit-mesh drawing */
 struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_edit_triangles(struct Mesh *me);
 struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_edit_triangles_nor(struct Mesh *me);
 struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_edit_triangles_lnor(struct Mesh *me);
@@ -123,7 +120,9 @@ struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_edit_loose_edges(struct Mesh *me);
 struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_edit_loose_edges_nor(struct Mesh *me);
 struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_edit_loose_verts(struct Mesh *me);
 struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_edit_facedots(struct Mesh *me);
-/* edit-mesh selection (use generic function for faces) */
+/* edit-mesh selection */
+struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_triangles_with_select_id(struct Mesh *me, bool use_hide, uint select_id_offset);
+struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_triangles_with_select_mask(struct Mesh *me, bool use_hide);
 struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_facedots_with_select_id(struct Mesh *me, uint select_id_offset);
 struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_edges_with_select_id(struct Mesh *me, uint select_id_offset);
 struct GPUBatch *DRW_mesh_batch_cache_get_verts_with_select_id(struct Mesh *me, uint select_id_offset);