BGE: Fix T45945: Action bouncing.
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / BL_Action.cpp
index 5889f5ed412a03bdca6ea9af9ed0641745da0996..89d8ec0d4ca42f4466f299be0ec6590b6ae0f3e3 100644 (file)
@@ -84,7 +84,8 @@ BL_Action::BL_Action(class KX_GameObject* gameobj)
        m_blendmode(ACT_BLEND_BLEND),
        m_ipo_flags(0),
        m_done(true),
-       m_calc_localtime(true)
+       m_calc_localtime(true),
+       m_initializedTime(false)
 {
 }
 
@@ -271,6 +272,7 @@ bool BL_Action::Play(const char* name,
        m_layer_weight = layer_weight;
        
        m_done = false;
+       m_initializedTime = false;
 
        return true;
 }
@@ -400,8 +402,10 @@ void BL_Action::Update(float curtime)
 
        // Grab the start time here so we don't end up with a negative m_localframe when
        // suspending and resuming scenes.
-       if (m_starttime < 0)
+       if (!m_initializedTime) {
                m_starttime = curtime;
+               m_initializedTime = true;
+       }
 
        if (m_calc_localtime)
                SetLocalTime(curtime);