Render control feature: shader-level shadowbuffer bias
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / shadbuf.h
index 20a266f8579ac1291a0b5d02b714b6efd5fb380c..c5d8f2690c7bd94ae1e9ff0ae4b856c5f02ff80d 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ void threaded_makeshadowbufs(struct Render *re);
  * @param inp The inproduct between viewvector and ?
  *
  */
-float testshadowbuf(struct ShadBuf *shb, float *rco, float *dxco, float *dyco, float inp);     
+float testshadowbuf(struct ShadBuf *shb, float *rco, float *dxco, float *dyco, float inp, float mat_bias);     
 
 /**
  * Determines the shadow factor for lamp <lar>, between <p1>