Added new render pass: "Mist".
[blender.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
index d21d4f3c8dec5bf102448254235c97ccb960b160..2ac76942da742f75635437aa6563c0c11ae67491 100644 (file)
@@ -3831,7 +3831,7 @@ static void material_panel_shading(Material *ma)
 
                uiBlockBeginAlign(block);
                uiDefIDPoinBut(block, test_grouppoin_but, ID_GR, B_MATPRV, "GR:",       9, 55, 150, 19, &ma->group, "Limit Lighting to Lamps in this Group"); 
-               uiDefButBitI(block, TOG, MA_GROUP_NOLAY, B_MATPRV,      "Exclusive",    159,55, 85,20, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "The material exclusively uses Lamps in this Group");
+               uiDefButBitI(block, TOG, MA_GROUP_NOLAY, B_MATPRV,      "Exclusive",    159,55, 85,20, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Material uses Lights in this group exclusively, they get excluded from the Scene lighting");
                
                
        }