Cycles: change __device and similar qualifiers to ccl_device in kernel code.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_fresnel.h
index 549c0351d83f044935f5eae75cc5baf1053c6347..bb70a3faa2a59eba089b37dbf3b1eab20a88fc96 100644 (file)
@@ -18,20 +18,24 @@ CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 /* Fresnel Node */
 
-__device void svm_node_fresnel(ShaderData *sd, float *stack, uint ior_offset, uint ior_value, uint out_offset)
+ccl_device void svm_node_fresnel(ShaderData *sd, float *stack, uint ior_offset, uint ior_value, uint node)
 {
+       uint normal_offset, out_offset;
+       decode_node_uchar4(node, &normal_offset, &out_offset, NULL, NULL);
        float eta = (stack_valid(ior_offset))? stack_load_float(stack, ior_offset): __uint_as_float(ior_value);
+       float3 normal_in = stack_valid(normal_offset)? stack_load_float3(stack, normal_offset): sd->N;
+       
        eta = fmaxf(eta, 1.0f + 1e-5f);
        eta = (sd->flag & SD_BACKFACING)? 1.0f/eta: eta;
 
-       float f = fresnel_dielectric_cos(dot(sd->I, sd->N), eta);
+       float f = fresnel_dielectric_cos(dot(sd->I, normal_in), eta);
 
        stack_store_float(stack, out_offset, f);
 }
 
 /* Layer Weight Node */
 
-__device void svm_node_layer_weight(ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
+ccl_device void svm_node_layer_weight(ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
 {
        uint blend_offset = node.y;
        uint blend_value = node.z;