Added x-ray bones support (sgefant ended up
[blender.git] / source / blender / src / editarmature.c
index e5f8540729208104eadadb4536ab448204a26188..6e2fbde6fe7ba96d84b3922d408c6af6b506a54c 100644 (file)
@@ -1148,6 +1148,10 @@ void draw_armature(Object *ob)
        if (!(ob->lay & G.vd->lay))
                return;
 
+       if (arm->flag & ARM_DRAWXRAY) {
+               if(G.zbuf) glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+       }
+
        /* If we're in editmode, draw the Global edit data */
        if(ob==G.obedit || (G.obedit && ob->data==G.obedit->data)) {
                cpack (0x000000);
@@ -1232,6 +1236,10 @@ void draw_armature(Object *ob)
 
                arm->flag &= ~ARM_POSEMODE; 
        }
+
+       if (arm->flag & ARM_DRAWXRAY) {
+               if(G.zbuf) glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+       }
 }
 
 static void draw_boneverti (float x, float y, float z, float size, int flag)
@@ -1729,6 +1737,7 @@ void armaturebuts(void)
        uiDefButI(block, TOG|BIT|ARM_RESTPOSBIT,REDRAWVIEW3D, "Rest Pos", bx,by,97,20, &arm->flag, 0, 0, 0, 0, "Disable all animation for this object");
        uiDefButI(block, TOG|BIT|ARM_DRAWAXESBIT,REDRAWVIEW3D, "Draw Axes", bx,by-46,97,20, &arm->flag, 0, 0, 0, 0, "Draw bone axes");
        uiDefButI(block, TOG|BIT|ARM_DRAWNAMESBIT,REDRAWVIEW3D, "Draw Names", bx,by-69,97,20, &arm->flag, 0, 0, 0, 0, "Draw bone names");
+       uiDefButI(block, TOG|BIT|ARM_DRAWXRAYBIT,REDRAWVIEW3D, "X-Ray", bx,by-92,97,20, &arm->flag, 0, 0, 0, 0, "Draw armature in front of shaded objects");
 
        uiBlockSetCol(block, BUTGREY);