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[blender.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
index e5026f6f64ea8e9708a4afd8ccfca5cfe1fd8ec3..56c8d60bf5b6e46b6bd184010fd9ec51c7e5ea0f 100644 (file)
@@ -3377,7 +3377,7 @@ static void material_panel_tramir(Material *ma)
        
        uiBlockBeginAlign(block);
        uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "Filter:",
-               X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(ma->filter), 0.0, 1.0, 10, 0, "Amount to blend in the material's diffuse colour in raytraced transparency (simulating absorption)");
+               X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(ma->filter), 0.0, 1.0, 10, 0, "Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)");
        uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Limit: ",
                X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(ma->tx_limit), 0.0, 100.0, 10, 2, "Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)");
        uiDefButF(block, NUMSLI, B_MATPRV, "Falloff: ",