Also for new 'to image window' rendering, drawing of float buffers while
[blender.git] / source / blender / include / BIF_glutil.h
index 0edc73eee2df92d17de8f1e318bafbf8ff5d9b53..48d4d903d286ebcf7d62962dff68c9da3c7785f0 100644 (file)
@@ -139,6 +139,12 @@ void glaDrawPixelsSafe             (float x, float y, int img_w, int img_h, int row_w, int
         * modelview and projection matrices are assumed to define a 
         * 1-to-1 mapping to screen space.
         */
+
+       /* only for float rects, converts to 32 bits and draws */
+       /* uses threadsafe malloc */
+void glaDrawPixelsSafe_to32(float fx, float fy, int img_w, int img_h, int row_w, float *rectf);
+
+
 void glaDrawPixelsTex          (float x, float y, int img_w, int img_h, int format, void *rect);
 
        /* 2D Drawing Assistance */