reverting commit [43876] Fix for aliased fonts in the game engine
[blender.git] / source / gameengine / BlenderRoutines / KX_BlenderGL.cpp
index 78dcfc8edd9120bc3f8aff5d92b9b515839772dd..7a99a4a1419877ffb903bc034dd5eee12fea4eec 100644 (file)
@@ -136,8 +136,8 @@ void BL_print_game_line(int fontid, const char* text, int size, int dpi, float*
        /* the actual drawing */
        glColor4fv(color);
 
-       BLF_enable(fontid, BLF_MATRIX|BLF_ASPECT|BLF_TEXFILTER);
        /* multiply the text matrix by the object matrix */
+       BLF_enable(fontid, BLF_MATRIX|BLF_ASPECT);
        BLF_matrix(fontid, mat);
 
        /* aspect is the inverse scale that allows you to increase */
@@ -149,7 +149,7 @@ void BL_print_game_line(int fontid, const char* text, int size, int dpi, float*
        BLF_position(fontid, 0, 0, 0);
        BLF_draw(fontid, (char *)text, 65535);
 
-       BLF_disable(fontid, BLF_MATRIX|BLF_ASPECT|BLF_TEXFILTER);
+       BLF_disable(fontid, BLF_MATRIX|BLF_ASPECT);
 }
 
 void BL_print_gamedebug_line(const char* text, int xco, int yco, int width, int height)