reverting commit [43876] Fix for aliased fonts in the game engine
[blender.git] / source / gameengine / GamePlayer / common / GPC_RenderTools.cpp
index 03d3c8f909fbc1c673fcb2bfca439dfd9d7ed249..55e3220c08caafff3a0b5b2bf81347eeea690369 100644 (file)
@@ -294,8 +294,8 @@ void GPC_RenderTools::RenderText3D( int fontid,
        /* the actual drawing */
        glColor4fv(color);
  
-       BLF_enable(fontid, BLF_MATRIX|BLF_ASPECT|BLF_TEXFILTER);
        /* multiply the text matrix by the object matrix */
+       BLF_enable(fontid, BLF_MATRIX|BLF_ASPECT);
        BLF_matrix(fontid, mat);
 
        /* aspect is the inverse scale that allows you to increase */
@@ -307,7 +307,7 @@ void GPC_RenderTools::RenderText3D( int fontid,
        BLF_position(fontid, 0, 0, 0);
        BLF_draw(fontid, text, 65535);
 
-       BLF_disable(fontid, BLF_MATRIX|BLF_ASPECT|BLF_TEXFILTER);
+       BLF_disable(fontid, BLF_MATRIX|BLF_ASPECT);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 }