merge from master
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / particle_distribute.c
index 767a17a34e724a5621ce4f091dae9fa9494c3b3a..f411a605c7f648ce4e380a8947732fa564ff9122 100644 (file)
@@ -1101,7 +1101,7 @@ static int psys_thread_context_init_distribute(ParticleThreadContext *ctx, Parti
                /* This is to address tricky issues with vertex-emitting when user tries (and expects) exact 1-1 vert/part
                 * distribution (see T47983 and its two example files). It allows us to consider pos as
                 * 'midpoint between v and v+1' (or 'p and p+1', depending whether we have more vertices than particles or not),
-                * and avoid stumbling over float imprecisions in element_sum.
+                * and avoid stumbling over float impression in element_sum.
                 * Note: moved face and volume distribution to this as well (instead of starting at zero),
                 * for the same reasons, see T52682. */
                pos = (totpart < totmapped) ? 0.5 / (double)totmapped : step * 0.5;  /* We choose the smaller step. */