Cleanup: Nuke most of G.main from GPU code.
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_draw.h
index b26c25558c3b000dc28fada14d4c90ba06313a3d..82acca722b658ce133bc2cb79ccc0b86e8d4ac2e 100644 (file)
 extern "C" {
 #endif
 
+struct ImBuf;
 struct Image;
 struct ImageUser;
-struct MTFace;
+struct MTexPoly;
 struct Object;
 struct Scene;
 struct View3D;
 struct RegionView3D;
 struct SmokeModifierData;
+struct DupliObject;
 
 /* OpenGL drawing functions related to shading. These are also
  * shared with the game engine, where there were previously
@@ -57,25 +59,27 @@ struct SmokeModifierData;
 
 void GPU_state_init(void);
 
-/* Debugging */
-
-void GPU_state_print(void);
-
 /* Material drawing
  * - first the state is initialized by a particular object and
  *   it's materials
  * - after this, materials can be quickly enabled by their number,
- *   GPU_enable_material returns 0 if drawing should be skipped
+ *   GPU_object_material_bind returns 0 if drawing should be skipped
  * - after drawing, the material must be disabled again */
 
-void GPU_begin_object_materials(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, 
-       struct Scene *scene, struct Object *ob, int glsl, int *do_alpha_after);
+void GPU_begin_object_materials(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d,
+                                struct Scene *scene, struct Object *ob, bool glsl, bool *do_alpha_after);
 void GPU_end_object_materials(void);
+bool GPU_object_materials_check(void);
+
+int GPU_object_material_bind(int nr, void *attribs);
+void GPU_object_material_unbind(void);
+int GPU_object_material_visible(int nr, void *attribs);
 
-int GPU_enable_material(int nr, void *attribs);
-void GPU_disable_material(void);
+void GPU_begin_dupli_object(struct DupliObject *dob);
+void GPU_end_dupli_object(void);
 
 void GPU_material_diffuse_get(int nr, float diff[4]);
+bool GPU_material_use_matcaps_get(void);
 
 void GPU_set_material_alpha_blend(int alphablend);
 int GPU_get_material_alpha_blend(void);
@@ -85,59 +89,82 @@ int GPU_get_material_alpha_blend(void);
  *   be drawn using one or the other
  * - passing NULL clears the state again */
 
-int GPU_set_tpage(struct MTFace *tface, int mipmap, int transp);
+int GPU_set_tpage(struct MTexPoly *mtexpoly, int mipmap, int transp);
+void GPU_clear_tpage(bool force);
 
 /* Lights
  * - returns how many lights were enabled
  * - this affects fixed functions materials and texface, not glsl */
 
 int GPU_default_lights(void);
-int GPU_scene_object_lights(struct Scene *scene, struct Object *ob,
-       int lay, float viewmat[][4], int ortho);
+int GPU_scene_object_lights(
+        struct Scene *scene, struct Object *ob,
+        int lay, float viewmat[4][4], int ortho);
 
 /* Text render
  * - based on moving uv coordinates */
 
-void GPU_render_text(struct MTFace *tface, int mode,
-       const char *textstr, int textlen, unsigned int *col,
-       float *v1, float *v2, float *v3, float *v4, int glattrib);
+void GPU_render_text(
+        struct MTexPoly *mtexpoly, int mode,
+        const char *textstr, int textlen, unsigned int *col,
+        const float *v_quad[4], const float *uv_quad[4],
+        int glattrib);
 
 /* Mipmap settings
  * - these will free textures on changes */
 
-void GPU_set_mipmap(int mipmap);
-int GPU_get_mipmap(void);
-void GPU_set_linear_mipmap(int linear);
-void GPU_paint_set_mipmap(int mipmap);
+void GPU_set_mipmap(struct Main *bmain, bool mipmap);
+bool GPU_get_mipmap(void);
+void GPU_set_linear_mipmap(bool linear);
+bool GPU_get_linear_mipmap(void);
+void GPU_paint_set_mipmap(struct Main *bmain, bool mipmap);
 
 /* Anisotropic filtering settings
  * - these will free textures on changes */
-void GPU_set_anisotropic(float value);
+void GPU_set_anisotropic(struct Main *bmain, float value);
 float GPU_get_anisotropic(void);
 
 /* enable gpu mipmapping */
-void GPU_set_gpu_mipmapping(int gpu_mipmap);
+void GPU_set_gpu_mipmapping(struct Main *bmain, int gpu_mipmap);
 
 /* Image updates and free
  * - these deal with images bound as opengl textures */
 
-void GPU_paint_update_image(struct Image *ima, int x, int y, int w, int h);
-void GPU_update_images_framechange(void);
+void GPU_paint_update_image(struct Image *ima, struct ImageUser *iuser, int x, int y, int w, int h);
+void GPU_update_images_framechange(struct Main *bmain);
 int GPU_update_image_time(struct Image *ima, double time);
-int GPU_verify_image(struct Image *ima, struct ImageUser *iuser, int tftile, int compare, int mipmap, int isdata);
-void GPU_create_gl_tex(unsigned int *bind, unsigned int *pix, float *frect, int rectw, int recth, int mipmap, int use_hight_bit_depth, struct Image *ima);
-void GPU_create_gl_tex_compressed(unsigned int *bind, unsigned int *pix, int x, int y, int mipmap, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf);
-int GPU_upload_dxt_texture(struct ImBuf *ibuf);
+int GPU_verify_image(
+        struct Image *ima, struct ImageUser *iuser,
+        int textarget, int tftile, bool compare, bool mipmap, bool is_data);
+void GPU_create_gl_tex(
+        unsigned int *bind, unsigned int *rect, float *frect, int rectw, int recth,
+        int textarget, bool mipmap, bool use_hight_bit_depth, struct Image *ima);
+void GPU_create_gl_tex_compressed(
+        unsigned int *bind, unsigned int *pix, int x, int y, int mipmap,
+        int textarget, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf);
+bool GPU_upload_dxt_texture(struct ImBuf *ibuf);
 void GPU_free_image(struct Image *ima);
-void GPU_free_images(void);
-void GPU_free_images_anim(void);
+void GPU_free_images(struct Main *bmain);
+void GPU_free_images_anim(struct Main *bmain);
+void GPU_free_images_old(struct Main *bmain);
 
 /* smoke drawing functions */
 void GPU_free_smoke(struct SmokeModifierData *smd);
 void GPU_create_smoke(struct SmokeModifierData *smd, int highres);
 
 /* Delayed free of OpenGL buffers by main thread */
-void GPU_free_unused_buffers(void);
+void GPU_free_unused_buffers(struct Main *bmain);
+
+#ifdef WITH_OPENSUBDIV
+struct DerivedMesh;
+void GPU_draw_update_fvar_offset(struct DerivedMesh *dm);
+#endif
+
+/* utilities */
+void   GPU_select_index_set(int index);
+void   GPU_select_index_get(int index, int *r_col);
+int            GPU_select_to_index(unsigned int col);
+void   GPU_select_to_index_array(unsigned int *col, const unsigned int size);
 
 #ifdef __cplusplus
 }