Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_hueSatVal.c
index b526811..af802e9 100644 (file)
@@ -17,8 +17,7 @@
  * All rights reserved.
  */
 
-/** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
- *  \ingroup shdnodes
+/** \file \ingroup shdnodes
  */
 
 
@@ -32,11 +31,11 @@ static bNodeSocketTemplate sh_node_hue_sat_in[] = {
        {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Value"),                     1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, PROP_NONE},
        {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Fac"),                       1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
        {       SOCK_RGBA, 1, N_("Color"),                      0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f},
-       {       -1, 0, ""       }
+       {       -1, 0, ""       },
 };
 static bNodeSocketTemplate sh_node_hue_sat_out[] = {
        {       SOCK_RGBA, 0, N_("Color")},
-       {       -1, 0, ""       }
+       {       -1, 0, ""       },
 };
 
 /* note: it would be possible to use CMP version for both nodes */
@@ -73,9 +72,9 @@ static void node_shader_exec_hue_sat(void *UNUSED(data), int UNUSED(thread), bNo
 }
 
 
-static int gpu_shader_hue_sat(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
+static int gpu_shader_hue_sat(GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 {
-       return GPU_stack_link(mat, "hue_sat", in, out);
+       return GPU_stack_link(mat, node, "hue_sat", in, out);
 }
 
 void register_node_type_sh_hue_sat(void)
@@ -83,7 +82,6 @@ void register_node_type_sh_hue_sat(void)
        static bNodeType ntype;
 
        sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_HUE_SAT, "Hue Saturation Value", NODE_CLASS_OP_COLOR, 0);
-       node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING | NODE_NEW_SHADING);
        node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_hue_sat_in, sh_node_hue_sat_out);
        node_type_size_preset(&ntype, NODE_SIZE_MIDDLE);
        node_type_exec(&ntype, NULL, NULL, node_shader_exec_hue_sat);