Fix #31725: UV map order is ignored when opening in 2.6+ versions
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_mesh.h
index 1878e43f577af754a8f4cd17ae1fa5f5cb804cd8..887340622ad99922c3988d87bf71c9e46ecfd6aa 100644 (file)
@@ -151,6 +151,7 @@ void copy_dverts(struct MDeformVert *dst, struct MDeformVert *src, int totvert);
 void BKE_mesh_delete_material_index(struct Mesh *me, short index);
 void BKE_mesh_smooth_flag_set(struct Object *meshOb, int enableSmooth);
 void BKE_mesh_convert_mfaces_to_mpolys(struct Mesh *mesh);
+void BKE_mesh_do_versions_convert_mfaces_to_mpolys(struct Mesh *mesh);
 void BKE_mesh_convert_mfaces_to_mpolys_ex(struct ID *id,
                                           struct CustomData *fdata, struct CustomData *ldata, struct CustomData *pdata,
                                           int totedge_i, int totface_i, int totloop_i, int totpoly_i,