Add user preference "GPU Mipmap Generation" under the System/OpenGL
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_draw.h
index 89976699114586ba79d069a19e16e61bbade162c..438cfd6b741d6691f5dc8231255dfdbd35831a4f 100644 (file)
@@ -112,6 +112,9 @@ void GPU_paint_set_mipmap(int mipmap);
 void GPU_set_anisotropic(float value);
 float GPU_get_anisotropic(void);
 
+/* enable gpu mipmapping */
+void GPU_set_gpu_mipmapping(int gpu_mipmap);
+
 /* Image updates and free
  * - these deal with images bound as opengl textures */