Undo revision 23130 which was a merge with 2.5, a messy one because I did something...
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_PyMath.cpp
index a41dab1..6d33c38 100644 (file)
@@ -146,7 +146,7 @@ PyObject* PyObjectFrom(const MT_Quaternion &qrot)
 {
        /* NOTE, were re-ordering here for Mathutils compat */
        float fvec[4]= {qrot[3], qrot[0], qrot[1], qrot[2]};
-       return newQuaternionObject(fvec, Py_NEW, NULL);
+       return newQuaternionObject(fvec, Py_WRAP, NULL);
 }
 #endif
 
@@ -154,7 +154,7 @@ PyObject* PyObjectFrom(const MT_Tuple4 &vec)
 {
 #ifdef USE_MATHUTILS
        float fvec[4]= {vec[0], vec[1], vec[2], vec[3]};
-       return newVectorObject(fvec, 4, Py_NEW, NULL);
+       return newVectorObject(fvec, 4, Py_WRAP, NULL);
 #else
        PyObject *list = PyList_New(4);
        PyList_SET_ITEM(list, 0, PyFloat_FromDouble(vec[0]));
@@ -169,7 +169,7 @@ PyObject* PyObjectFrom(const MT_Tuple3 &vec)
 {
 #ifdef USE_MATHUTILS
        float fvec[3]= {vec[0], vec[1], vec[2]};
-       return newVectorObject(fvec, 3, Py_NEW, NULL);
+       return newVectorObject(fvec, 3, Py_WRAP, NULL);
 #else
        PyObject *list = PyList_New(3);
        PyList_SET_ITEM(list, 0, PyFloat_FromDouble(vec[0]));
@@ -183,7 +183,7 @@ PyObject* PyObjectFrom(const MT_Tuple2 &vec)
 {
 #ifdef USE_MATHUTILS
        float fvec[2]= {vec[0], vec[1]};
-       return newVectorObject(fvec, 2, Py_NEW, NULL);
+       return newVectorObject(fvec, 2, Py_WRAP, NULL);
 #else
        PyObject *list = PyList_New(2);
        PyList_SET_ITEM(list, 0, PyFloat_FromDouble(vec[0]));