=bmesh= merge from trunk at r36529
[blender.git] / source / blenderplayer / bad_level_call_stubs / stubs.c
index 292e9ddd1ff63c5038dfcc4a4041b5c8896725e0..ce26510d212f4b8a7677261a766e28cb27a01007 100644 (file)
@@ -92,12 +92,37 @@ struct wmEvent;
 struct wmKeyConfig;
 struct wmKeyMap;
 struct wmOperator;
+struct wmWindow;
 struct wmWindowManager;
 struct View3D;
 struct ToolSettings;
-
+struct bContextDataResult;
+struct bConstraintTarget;
+struct bPythonConstraint;
+struct bConstraintOb;
+struct Context;
+struct ChannelDriver;
+struct BMEditMesh;
+struct Heap;
+struct HeapNode;
+struct Scene;
 
 /*new render funcs */
+void EDBM_selectmode_set(struct BMEditMesh *em) {}
+void EDBM_LoadEditBMesh(struct Scene *scene, struct Object *ob) {}
+void EDBM_MakeEditBMesh(struct ToolSettings *ts, struct Scene *scene, struct Object *ob) {}
+void *g_system;
+
+struct Heap* BLI_heap_new (void){return NULL;}
+void BLI_heap_free (struct Heap *heap, void *ptrfreefp) {}
+struct HeapNode* BLI_heap_insert (struct Heap *heap, float value, void *ptr){return NULL;}
+void BLI_heap_remove (struct Heap *heap, struct HeapNode *node) {}
+int BLI_heap_empty (struct Heap *heap) {return 0;}
+int BLI_heap_size (struct Heap *heap){return 0;}
+struct HeapNode* BLI_heap_top (struct Heap *heap){return NULL;}
+void* BLI_heap_popmin (struct Heap *heap){return NULL;}
+
+
 float *RE_RenderLayerGetPass(struct RenderLayer *rl, int passtype) {return (float *) NULL;}
 float RE_filter_value(int type, float x) {return 0.0f;}
 struct RenderLayer *RE_GetRenderLayer(struct RenderResult *rr, const char *name) {return (struct RenderLayer *)NULL;}
@@ -160,7 +185,9 @@ int WM_enum_search_invoke(struct bContext *C, struct wmOperator *op, struct wmEv
 void WM_event_add_notifier(const struct bContext *C, unsigned int type, void *reference){}
 void WM_main_add_notifier(unsigned int type, void *reference){}
 void ED_armature_bone_rename(struct bArmature *arm, char *oldnamep, char *newnamep){}
-struct wmEventHandler *WM_event_add_modal_handler(struct bContext *C, struct wmOperator *op){return (struct wmEventHandler *)NULL;};
+struct wmEventHandler *WM_event_add_modal_handler(struct bContext *C, struct wmOperator *op){return (struct wmEventHandler *)NULL;}
+struct wmTimer *WM_event_add_timer(struct wmWindowManager *wm, struct wmWindow *win, int event_type, double timestep){return (struct wmTimer *)NULL;}
+void WM_event_remove_timer(struct wmWindowManager *wm, struct wmWindow *win, struct wmTimer *timer){}
 void ED_armature_edit_bone_remove(struct bArmature *arm, struct EditBone *exBone){}
 void object_test_constraints (struct Object *owner){}
 void ED_object_parent(struct Object *ob, struct Object *par, int type, const char *substr){}
@@ -183,7 +210,9 @@ int ED_space_image_show_paint(struct SpaceImage *sima){return 0;}
 void ED_space_image_paint_update(struct wmWindowManager *wm, struct ToolSettings *settings){}
 void ED_space_image_set(struct bContext *C, struct SpaceImage *sima, struct Scene *scene, struct Object *obedit, struct Image *ima){}
 struct ImBuf *ED_space_image_buffer(struct SpaceImage *sima){return (struct ImBuf *) NULL;}
-void   ED_screen_set_scene(struct bContext *C, struct Scene *scene){}
+void ED_screen_set_scene(struct bContext *C, struct Scene *scene){}
+
+void ED_area_tag_redraw_regiontype(struct ScrArea *sa, int regiontype){}
 
 struct PTCacheEdit *PE_get_current(struct Scene *scene, struct Object *ob){return (struct PTCacheEdit *) NULL;}
 void PE_current_changed(struct Scene *scene, struct Object *ob){}
@@ -232,6 +261,7 @@ void ED_node_generic_update(struct Main *bmain, struct bNodeTree *ntree, struct
 void ED_view3d_scene_layers_update(struct Main *bmain, struct Scene *scene){}
 int ED_view3d_scene_layer_set(int lay, const int *values){return 0;}
 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar){}
+void view3d_apply_mat4(float mat[][4], float *ofs, float *quat, float *dist){}
 int text_file_modified(struct Text *text){return 0;}
 void ED_node_shader_default(struct Material *ma){}
 void ED_screen_animation_timer_update(struct bContext *C, int redraws){}
@@ -339,6 +369,7 @@ ListBase uiTemplateList(struct uiLayout *layout, struct bContext *C, struct Poin
 void uiTemplateRunningJobs(struct uiLayout *layout, struct bContext *C){}
 void uiTemplateOperatorSearch(struct uiLayout *layout){}
 void uiTemplateHeader3D(struct uiLayout *layout, struct bContext *C){}
+void uiTemplateEditModeSelection(struct uiLayout *layout, struct bContext *C){}
 void uiTemplateTextureImage(struct uiLayout *layout, struct bContext *C, struct Tex *tex){}
 void uiTemplateImage(struct uiLayout *layout, struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr, char *propname, struct PointerRNA *userptr, int compact){}
 void uiTemplateDopeSheetFilter(struct uiLayout *layout, struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr){}
@@ -388,6 +419,9 @@ char *WM_operator_pystring(struct bContext *C, struct wmOperatorType *ot, struct
 struct wmKeyMapItem *WM_modalkeymap_add_item(struct wmKeyMap *km, int type, int val, int modifier, int keymodifier, int value){return (struct wmKeyMapItem *)NULL;}
 struct wmKeyMap *WM_modalkeymap_add(struct wmKeyConfig *keyconf, char *idname, EnumPropertyItem *items){return (struct wmKeyMap *) NULL;}
 
+/* RNA COLLADA dependency */
+int collada_export(struct Scene *sce, const char *filepath){ return 0; }
+
 int sculpt_get_brush_size(struct Brush *brush) {return 0;}
 void sculpt_set_brush_size(struct Brush *brush, int size) {}
 int sculpt_get_lock_brush_size(struct Brush *brush){ return 0;}
@@ -397,6 +431,19 @@ float sculpt_get_brush_alpha(struct Brush *brush){return 0.0f;}
 void sculpt_set_brush_alpha(struct Brush *brush, float alpha){}
 void ED_sculpt_modifiers_changed(struct Object *ob){};
 
+
+/* bpy/python internal api */
+void operator_wrapper(struct wmOperatorType *ot, void *userdata) {}
+void BPY_text_free_code(struct Text *text) {}
+void BPY_id_release(struct Text *text) {}
+int BPY_context_member_get(struct Context *C, const char *member, struct bContextDataResult *result) { return 0; }
+void BPY_pyconstraint_target(struct bPythonConstraint *con, struct bConstraintTarget *ct) {}
+float BPY_driver_exec(struct ChannelDriver *driver) {return 0.0f;} /* might need this one! */
+void BPY_DECREF(void *pyob_ptr) {}
+void BPY_pyconstraint_exec(struct bPythonConstraint *con, struct bConstraintOb *cob, struct ListBase *targets) {}
+void macro_wrapper(struct wmOperatorType *ot, void *userdata) {} ;
+
+
 char blender_path[] = "";
 
 #endif // WITH_GAMEENGINE