Cleanup: moar G.main removal from BKE area.
[blender.git] / source / blender / editors / armature / pose_utils.c
index 84eaa5b02bd866e621ab93580b32f8bc84e0e49a..b390f3d0f75ade89bff1baacf2ff2ad793298bf0 100644 (file)
@@ -41,6 +41,7 @@
 #include "BKE_armature.h"
 #include "BKE_depsgraph.h"
 #include "BKE_idprop.h"
 #include "BKE_armature.h"
 #include "BKE_depsgraph.h"
 #include "BKE_idprop.h"
+#include "BKE_main.h"
 
 #include "BKE_context.h"
 
 
 #include "BKE_context.h"
 
@@ -235,6 +236,8 @@ void poseAnim_mapping_reset(ListBase *pfLinks)
 /* perform autokeyframing after changes were made + confirmed */
 void poseAnim_mapping_autoKeyframe(bContext *C, Scene *scene, Object *ob, ListBase *pfLinks, float cframe)
 {
 /* perform autokeyframing after changes were made + confirmed */
 void poseAnim_mapping_autoKeyframe(bContext *C, Scene *scene, Object *ob, ListBase *pfLinks, float cframe)
 {
+       Main *bmain = CTX_data_main(C);
+
        /* insert keyframes as necessary if autokeyframing */
        if (autokeyframe_cfra_can_key(scene, &ob->id)) {
                KeyingSet *ks = ANIM_get_keyingset_for_autokeying(scene, ANIM_KS_WHOLE_CHARACTER_ID);
        /* insert keyframes as necessary if autokeyframing */
        if (autokeyframe_cfra_can_key(scene, &ob->id)) {
                KeyingSet *ks = ANIM_get_keyingset_for_autokeying(scene, ANIM_KS_WHOLE_CHARACTER_ID);
@@ -266,7 +269,7 @@ void poseAnim_mapping_autoKeyframe(bContext *C, Scene *scene, Object *ob, ListBa
                 */
                if (ob->pose->avs.path_bakeflag & MOTIONPATH_BAKE_HAS_PATHS) {
                        //ED_pose_clear_paths(C, ob); // XXX for now, don't need to clear
                 */
                if (ob->pose->avs.path_bakeflag & MOTIONPATH_BAKE_HAS_PATHS) {
                        //ED_pose_clear_paths(C, ob); // XXX for now, don't need to clear
-                       ED_pose_recalculate_paths(scene, ob);
+                       ED_pose_recalculate_paths(bmain, scene, ob);
                }
        }
 }
                }
        }
 }