Cleanup: moar G.main removal from BKE area.
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_armature.h
index 2a32fddbe52ed655c469961e29204a235549e6d4..1bc0c8fab648d08420f13f944bdd2c4f5f151e14 100644 (file)
@@ -203,7 +203,7 @@ bool ED_object_posemode_enter_ex(struct Object *ob);
 bool ED_object_posemode_enter(struct bContext *C, struct Object *ob);
 void ED_pose_deselect_all(struct Object *ob, int select_mode, const bool ignore_visibility);
 void ED_pose_bone_select(struct Object *ob, struct bPoseChannel *pchan, bool select);
-void ED_pose_recalculate_paths(struct Scene *scene, struct Object *ob);
+void ED_pose_recalculate_paths(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *ob);
 struct Object *ED_pose_object_from_context(struct bContext *C);
 
 /* sketch */