Cleanup: moar G.main removal from BKE area.
[blender.git] / source / blender / editors / object / object_edit.c
index 68cdcd4fdeb3f07b7f3aba42ab1806568df270a5..192ef8e550da2aaee67b8dafa77cd87d03e82037 100644 (file)
@@ -1255,6 +1255,7 @@ void OBJECT_OT_forcefield_toggle(wmOperatorType *ot)
  */
 void ED_objects_recalculate_paths(bContext *C, Scene *scene)
 {
+       Main *bmain = CTX_data_main(C);
        ListBase targets = {NULL, NULL};
 
        /* loop over objects in scene */
@@ -1267,7 +1268,7 @@ void ED_objects_recalculate_paths(bContext *C, Scene *scene)
        CTX_DATA_END;
 
        /* recalculate paths, then free */
-       animviz_calc_motionpaths(scene, &targets);
+       animviz_calc_motionpaths(bmain, scene, &targets);
        BLI_freelistN(&targets);
 }