Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / gpu / shaders / gpu_shader_material.glsl
index 02bfc70080a68a6ba3dcf9148bd1e482506c0e3c..bf0e3ca4d96c0bf39b9c45bbc5cfd8d2c1dce082 100644 (file)
@@ -3229,7 +3229,7 @@ void node_attribute_volume_color(sampler3D tex, out vec4 outcol, out vec3 outvec
 
        vec4 value = texture(tex, cos).rgba;
        /* Density is premultiplied for interpolation, divide it out here. */
-       if (value.a > 0.0)
+       if (value.a > 1e-8)
                value.rgb /= value.a;
 
        outvec = value.rgb;