style edits - < 120 line width
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_draw.c
index 1fa50124a28fc07283d447155d218abffa88e0a6..4f46a746b9e4cc123841c0cef7bee1e37e03102e 100644 (file)
@@ -471,7 +471,8 @@ static void drawfloor(Scene *scene, View3D *v3d, const char **grid_unit)
                /* emphasise division lines lighter instead of darker, if background is darker than grid */
                UI_GetColorPtrShade3ubv(col_grid, col_grid_light, 10);
                UI_GetColorPtrShade3ubv(col_grid, col_grid_emphasise,
-                                       (((col_grid[0]+col_grid[1]+col_grid[2])+30) > (col_bg[0]+col_bg[1]+col_bg[2])) ? 20 : -10);
+                                       (((col_grid[0]+col_grid[1]+col_grid[2])+30) >
+                                         (col_bg[0]+col_bg[1]+col_bg[2])) ? 20 : -10);
 
                /* set fixed axis */
                vert[0][0]= vert[2][1]= grid;
@@ -923,7 +924,8 @@ static void draw_selected_name(Scene *scene, Object *ob)
        BLF_draw_default(offset,  10, 0.0f, info, sizeof(info));
 }
 
-static void view3d_camera_border(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, rctf *viewborder_r, short no_shift, short no_zoom)
+static void view3d_camera_border(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d,
+                                 rctf *viewborder_r, short no_shift, short no_zoom)
 {
        CameraParams params;
        rctf rect_view, rect_camera;
@@ -962,7 +964,8 @@ void ED_view3d_calc_camera_border_size(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, R
        size_r[1]= viewborder.ymax - viewborder.ymin;
 }
 
-void ED_view3d_calc_camera_border(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, rctf *viewborder_r, short no_shift)
+void ED_view3d_calc_camera_border(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d,
+                                  rctf *viewborder_r, short no_shift)
 {
        view3d_camera_border(scene, ar, v3d, rv3d, viewborder_r, no_shift, FALSE);
 }
@@ -1395,7 +1398,12 @@ ImBuf *view3d_read_backbuf(ViewContext *vc, short xmin, short ymin, short xmax,
 
        view3d_validate_backbuf(vc); 
        
-       glReadPixels(vc->ar->winrct.xmin+xminc, vc->ar->winrct.ymin+yminc, (xmaxc-xminc+1), (ymaxc-yminc+1), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
+       glReadPixels(vc->ar->winrct.xmin + xminc,
+                    vc->ar->winrct.ymin + yminc,
+                    (xmaxc-xminc + 1),
+                    (ymaxc-yminc + 1),
+                    GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
+
        glReadBuffer(GL_BACK);  
 
        if(ENDIAN_ORDER==B_ENDIAN) IMB_convert_rgba_to_abgr(ibuf);
@@ -1819,11 +1827,13 @@ static void draw_dupli_objects_color(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Bas
                         * offset feature (used in group-duplicate.blend but no longer works in 2.5)
                         * so for now it should be ok to - campbell */
 
-                       if(             (dob_next==NULL || dob_next->ob != dob->ob) || /* if this is the last no need  to make a displist */
-                                       (dob->ob->type == OB_LAMP) || /* lamp drawing messes with matrices, could be handled smarter... but this works */
-                                       (dob->type == OB_DUPLIGROUP && dob->animated) ||
-                                       !(bb_tmp= object_get_boundbox(dob->ob))
-                       ) {
+                       if ( /* if this is the last no need  to make a displist */
+                            (dob_next==NULL || dob_next->ob != dob->ob) ||
+                            /* lamp drawing messes with matrices, could be handled smarter... but this works */
+                            (dob->ob->type == OB_LAMP) ||
+                            (dob->type == OB_DUPLIGROUP && dob->animated) ||
+                            !(bb_tmp= object_get_boundbox(dob->ob)))
+                       {
                                // printf("draw_dupli_objects_color: skipping displist for %s\n", dob->ob->id.name+2);
                                use_displist= 0;
                        }
@@ -2151,7 +2161,8 @@ typedef struct View3DShadow {
        GPULamp *lamp;
 } View3DShadow;
 
-static void gpu_render_lamp_update(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, Object *par, float obmat[][4], ListBase *shadows)
+static void gpu_render_lamp_update(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, Object *par,
+                                   float obmat[][4], ListBase *shadows)
 {
        GPULamp *lamp;
        Lamp *la = (Lamp*)ob->data;
@@ -2245,7 +2256,9 @@ CustomDataMask ED_view3d_datamask(Scene *scene, View3D *v3d)
 {
        CustomDataMask mask= 0;
 
-       if(ELEM(v3d->drawtype, OB_TEXTURE, OB_MATERIAL) || ((v3d->drawtype == OB_SOLID) && (v3d->flag2 & V3D_SOLID_TEX))) {
+       if ( ELEM(v3d->drawtype, OB_TEXTURE, OB_MATERIAL) ||
+            ((v3d->drawtype == OB_SOLID) && (v3d->flag2 & V3D_SOLID_TEX)))
+       {
                mask |= CD_MASK_MTFACE | CD_MASK_MCOL;
 
                if(scene_use_new_shading_nodes(scene)) {
@@ -2353,7 +2366,8 @@ static void view3d_main_area_setup_view(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar,
        glLoadMatrixf(rv3d->viewmat);
 }
 
-void ED_view3d_draw_offscreen(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, int winx, int winy, float viewmat[][4], float winmat[][4])
+void ED_view3d_draw_offscreen(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar,
+                              int winx, int winy, float viewmat[][4], float winmat[][4])
 {
        RegionView3D *rv3d= ar->regiondata;
        Base *base;
@@ -2478,13 +2492,15 @@ void ED_view3d_draw_offscreen(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, int winx,
 
        glPopMatrix();
 
-       glColor4ub(255, 255, 255, 255); // XXX, without this the sequencer flickers with opengl draw enabled, need to find out why - campbell
+       // XXX, without this the sequencer flickers with opengl draw enabled, need to find out why - campbell
+       glColor4ub(255, 255, 255, 255);
 
        G.f &= ~G_RENDER_OGL;
 }
 
 /* utility func for ED_view3d_draw_offscreen */
-ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, int sizex, int sizey, unsigned int flag, char err_out[256])
+ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar,
+                                      int sizex, int sizey, unsigned int flag, char err_out[256])
 {
        RegionView3D *rv3d= ar->regiondata;
        ImBuf *ibuf;
@@ -2539,7 +2555,8 @@ ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, in
 }
 
 /* creates own 3d views, used by the sequencer */
-ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(Scene *scene, Object *camera, int width, int height, unsigned int flag, int drawtype, char err_out[256])
+ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(Scene *scene, Object *camera, int width, int height,
+                                             unsigned int flag, int drawtype, char err_out[256])
 {
        View3D v3d= {NULL};
        ARegion ar= {NULL};