Text3d: avoid converting utf8 to wchar_t in editmode
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / anim.c
index 80890ebb9470642c7fd30b9f8799d64c4b588592..7ae7fb3a9a0705cadc374727f86188ba88561ec8 100644 (file)
@@ -1613,7 +1613,7 @@ static void font_duplilist(ListBase *lb, Scene *scene, Object *par, int persiste
 {
        Object *ob, *obar[256] = {NULL};
        Curve *cu;
-       struct CharTrans *ct, *chartransdata;
+       struct CharTrans *ct, *chartransdata = NULL;
        float vec[3], obmat[4][4], pmat[4][4], fsize, xof, yof;
        int slen, a;
        
@@ -1624,7 +1624,7 @@ static void font_duplilist(ListBase *lb, Scene *scene, Object *par, int persiste
        
        /* in par the family name is stored, use this to find the other objects */
        
-       chartransdata = BKE_vfont_to_curve(G.main, scene, par, FO_DUPLI);
+       BKE_vfont_to_curve(G.main, scene, par, FO_DUPLI, &chartransdata);
        if (chartransdata == NULL) return;
 
        cu = par->data;