2.5
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
index ec7138a190b5c5495cce17d743916f5a6dad93bc..f6b3bd0ced0b637710c118435cd2f465a706f5e9 100644 (file)
@@ -73,8 +73,6 @@ void ED_VIEW3D_OT_viewmove(struct wmOperatorType *ot);
 void ED_VIEW3D_OT_viewrotate(struct wmOperatorType *ot);
 void ED_VIEW3D_OT_viewhome(struct wmOperatorType *ot);
 void ED_VIEW3D_OT_viewcenter(struct wmOperatorType *ot);
-void ED_VIEW3D_OT_select(struct wmOperatorType *ot);
-void ED_VIEW3D_OT_borderselect(struct wmOperatorType *ot);
 
 /* drawobject.c */
 void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag);
@@ -108,7 +106,13 @@ void circf(float x, float y, float rad);
 void circ(float x, float y, float rad);
 void view3d_update_depths(ARegion *ar, View3D *v3d);
 
+/* view3d_select.c */
+void ED_VIEW3D_OT_clipping(struct wmOperatorType *ot);
+void ED_VIEW3D_OT_select(struct wmOperatorType *ot);
+void ED_VIEW3D_OT_borderselect(struct wmOperatorType *ot);
+
 /* view3d_view.c */
+void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
 float *give_cursor(Scene *scene, View3D *v3d);
 void viewline(ARegion *ar, View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
 void viewray(ARegion *ar, View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);