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[blender.git] / source / blender / blenlib / intern / math_vector_inline.c
index f6dd28c3151d73a338a4d80008226a3271a2c3de..854494763afff6ec9e7f8bad2ac15895d4c76517 100644 (file)
@@ -30,8 +30,8 @@
 
 #include "BLI_math.h"
 
-#ifndef BLI_MATH_VECTOR_INLINE_H
-#define BLI_MATH_VECTOR_INLINE_H
+#ifndef __MATH_VECTOR_INLINE_C__
+#define __MATH_VECTOR_INLINE_C__
 
 /********************************** Init *************************************/
 
@@ -429,6 +429,11 @@ MINLINE void star_m3_v3(float rmat[][3], float a[3])
 
 /*********************************** Length **********************************/
 
+MINLINE float len_squared_v2(const float v[2])
+{
+       return v[0]*v[0] + v[1]*v[1];
+}
+
 MINLINE float len_v2(const float v[2])
 {
        return (float)sqrtf(v[0]*v[0] + v[1]*v[1]);
@@ -448,7 +453,7 @@ MINLINE float len_v3(const float a[3])
        return sqrtf(dot_v3v3(a, a));
 }
 
-MINLINE float len_squared_v2v2(const float a[3], const float b[3])
+MINLINE float len_squared_v2v2(const float a[2], const float b[2])
 {
        float d[2];
 
@@ -510,7 +515,7 @@ MINLINE float normalize_v3_v3(float r[3], const float a[3])
        return d;
 }
 
-MINLINE double normalize_dv3(double n[3])
+MINLINE double normalize_v3_d(double n[3])
 {
        double d= n[0]*n[0] + n[1]*n[1] + n[2]*n[2];
 
@@ -622,5 +627,4 @@ MINLINE float line_point_side_v2(const float l1[2], const float l2[2], const flo
                        ((l2[0]-pt[0]) * (l1[1]-pt[1]));
 }
 
-#endif /* BLI_MATH_VECTOR_INLINE_H */
-
+#endif /* __MATH_VECTOR_INLINE_C__ */