Temporary fix for loading crash of .blends with cached frames. Also fixed some goal...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / implicit.c
index 18044db6049916c50fbeb63b03ab549e0723b187..aa28f0a20869f9766d84327a40f793c7be079d0f 100644 (file)
@@ -570,7 +570,7 @@ DO_INLINE void mul_bfmatrix_S(fmatrix3x3 *matrix, float scalar)
 /* STATUS: verified */
 DO_INLINE void mul_bfmatrix_lfvector( float (*to)[3], fmatrix3x3 *from, float (*fLongVector)[3])
 {
-       int i = 0,j=0;
+       unsigned int i = 0,j=0;
        zero_lfvector(to, from[0].vcount);
        /* process diagonal elements */ 
        for(i = 0; i < from[0].vcount; i++)