Add unsigned char buffer to BLF_draw_buffer and update makefiles for lzo and lzma.
[blender.git] / source / Makefile
index cd2e7cf75baf8ed5652753971ddc95a2d0995fd0..8e9f66bbe42b55ae8727a4ac518cbc393809ec25 100644 (file)
@@ -110,6 +110,9 @@ COMLIB += $(NAN_AUDASPACE)/lib/$(DEBUG_DIR)libaudaspace.a
 COMLIB += $(NAN_AUDASPACE)/lib/$(DEBUG_DIR)libaud_src.a
 COMLIB += $(NAN_AUDASPACE)/lib/$(DEBUG_DIR)libaud_fx.a
 COMLIB += $(NAN_SAMPLERATE)/lib/$(DEBUG_DIR)libsamplerate.a
+COMLIB += $(NAN_LZO)/lib/$(DEBUG_DIR)libminilzo.a
+COMLIB += $(NAN_LZMA)/lib/$(DEBUG_DIR)liblzma.a
+COMLIB += $(NAN_SMOKE)/lib/$(DEBUG_DIR)/libsmoke.a 
 
 ifneq ($(NAN_NO_KETSJI),true)
     COMLIB += $(OCGDIR)/gameengine/bloutines/$(DEBUG_DIR)libbloutines.a