Vertex/Weight Paint now uses the regular global Undo.
[blender.git] / source / blender / include / BDR_vpaint.h
index d30a4daae00bf23bfca35d3275d5425e8eb5ee57..dcf9d4ce51a661c1b5d31f95d9658715e533a612 100644 (file)
 
 struct Mesh;
 struct MDeformVert;    /* __NLA */
-unsigned int vpaint_get_current_col(void);
+
 unsigned int rgba_to_mcol(float r, float g, float b, float a);
 void do_shared_vertexcol(struct Mesh *me);
 void make_vertexcol(int shade);
-void copy_vpaint_undo(unsigned int *mcol, int tot);
-void vpaint_undo(void);
+
 void clear_vpaint(void);
 void clear_vpaint_selectedfaces(void);
 void vpaint_dogamma(void);
 void sample_vpaint(void);
-void init_vertexpaint(void);
+
 void free_vertexpaint(void);
 void vertex_paint(void);
 void set_vpaint(void); 
@@ -53,8 +52,7 @@ void set_vpaint(void);
 void set_wpaint(void);
 void clear_wpaint_selectedfaces(void);
 void weight_paint(void);
-void wpaint_undo (void);
-void copy_wpaint_undo (struct MDeformVert *dverts, int dcount);
+
 
 #endif /*  BDR_VPAINT_H */