msvc6 still builds :)
[blender.git] / projectfiles / blender / blenkernel / BKE_blenkernel.dsp
index f515f0dac60f29a43121cb021c5f81ad9d89cdaf..6928a73e86f670d270fca6a7895b286167855219 100644 (file)
@@ -42,9 +42,10 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
 # PROP Target_Dir ""
+MTL=midl.exe
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /D "USE_CCGSUBSURFLIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -66,10 +67,10 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
 # PROP Target_Dir ""
+MTL=midl.exe
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /YX /J /FD /GZ /c
-# SUBTRACT CPP /WX /Fr
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -91,10 +92,11 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
+MTL=midl.exe
 LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 # SUBTRACT BASE CPP /WX
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blenloader" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blenloader" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 # SUBTRACT CPP /WX
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
@@ -117,9 +119,10 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
+MTL=midl.exe
 LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -162,6 +165,22 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\bmfont.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\cdderivedmesh.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\colortools.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\constraint.c
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -170,10 +189,22 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\curve.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\customdata.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\deform.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\depsgraph.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\DerivedMesh.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\displist.c
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -194,7 +225,7 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\group.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
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 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -230,10 +261,26 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mesh.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\modifier.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\nla.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_composite.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_shaders.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\object.c
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -258,11 +305,19 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\screen.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\script.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\softbody.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\sound.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\subsurf.c
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\subsurf_ccg.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -280,6 +335,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\world.c
 
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 # End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\writeframeserver.c
+# End Source File
 # End Group
 # Begin Group "Header Files"
 
@@ -322,6 +381,14 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_booleanops_mesh.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_brush.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_cdderivedmesh.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_constraint.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -330,10 +397,22 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_curve.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_customdata.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_deform.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_depsgraph.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_DerivedMesh.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_displist.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -362,10 +441,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_group.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_ika.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_image.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -402,15 +477,15 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_mesh.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_nla.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_modifier.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_object.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_nla.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_osa_types.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_object.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -438,6 +513,14 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_screen.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_script.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_softbody.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_sound.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -464,6 +547,14 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_world.h
 
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_writeavi.h
 # End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\depsgraph_private.h
+# End Source File
 # End Group
 # End Target
 # End Project