Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / gpu / shaders / gpu_shader_basic_vert.glsl
index e6af492998dd41b0bef999c2e45b32a22c2fcf5a..9e22863a895147dea404704403f9595f0491e656 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@ void main()
 
 #ifdef CLIP_WORKAROUND
        int i;
-       for(i = 0; i < 6; i++)
+       for (i = 0; i < 6; i++)
                gl_ClipDistance[i] = dot(co, gl_ClipPlane[i]);
 #elif !defined(GPU_ATI)
        // Setting gl_ClipVertex is necessary to get glClipPlane working on NVIDIA