minor refactor for rect functions. more consistent naming.
[blender.git] / source / blender / editors / space_sequencer / sequencer_edit.c
index 1c3d2b61488c5c98c93a15b839f4b293b06a6b35..82e2730c59e5f6e22714f482123c660c517ce1a2 100644 (file)
@@ -2124,7 +2124,7 @@ static int sequencer_view_zoom_ratio_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        float facx = (v2d->mask.xmax - v2d->mask.xmin) / winx;
        float facy = (v2d->mask.ymax - v2d->mask.ymin) / winy;
 
-       BLI_resize_rctf(&v2d->cur, (int)(winx * facx * ratio) + 1, (int)(winy * facy * ratio) + 1);
+       BLI_rctf_resize(&v2d->cur, (int)(winx * facx * ratio) + 1, (int)(winy * facy * ratio) + 1);
 
        ED_region_tag_redraw(CTX_wm_region(C));