- fixed errors with bge epydocs
[blender.git] / source / gameengine / PyDoc / BL_ActionActuator.py
index 3e95befe16b8fc7849e1c6ee2b929b895dc9cde8..480681dc14a7155cb85adafc70b6e2bd197f59d2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
 # $Id$
 # Documentation for BL_ActionActuator
+import SCA_ILogicBrick
 from SCA_IActuator import *
 
+
 class BL_ActionActuator(SCA_IActuator):
        """
        Action Actuators apply an action to an actor.
@@ -10,7 +12,7 @@ class BL_ActionActuator(SCA_IActuator):
        @type action: string
        @ivar start: Specifies the starting frame of the animation.
        @type start: float
-       @type end: Specifies the ending frame of the animation.
+       @ivar end: Specifies the ending frame of the animation.
        @type end: float
        @ivar blendin: Specifies the number of frames of animation to generate when making transitions between actions.
        @type blendin: float
@@ -25,9 +27,7 @@ class BL_ActionActuator(SCA_IActuator):
        @ivar blendTime: Sets the internal frame timer. This property must be in
                                                the range from 0.0 to blendin.
        @type blendTime: float
-       @ivar type: The operation mode of the actuator.
-                                       KX_ACTIONACT_PLAY, KX_ACTIONACT_PROPERTY, KX_ACTIONACT_FLIPPER,
-                                       KX_ACTIONACT_LOOPSTOP, KX_ACTIONACT_LOOPEND
+       @ivar type: The operation mode of the actuator. KX_ACTIONACT_PLAY, KX_ACTIONACT_PROPERTY, KX_ACTIONACT_FLIPPER, KX_ACTIONACT_LOOPSTOP, KX_ACTIONACT_LOOPEND
        @type type: integer
        @ivar continue: The actions continue option, True or False.
                                        When True, the action will always play from where last left off,