code cleanup: comment unused members of bmesh operator slots and some osl style edits.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_ward_bsdf.osl
index e5c6f0a..82ce15a 100644 (file)
@@ -30,20 +30,20 @@ shader node_ward_bsdf(
        /* rotate tangent around normal */
        vector T = Tangent;
 
-       if(Rotation != 0.0)
+       if (Rotation != 0.0)
                T = rotate(T, Rotation*2.0*M_PI, point(0.0, 0.0, 0.0), Normal);
 
        /* compute roughness */
        float RoughnessU, RoughnessV;
        float aniso = clamp(Anisotropy, -0.99, 0.99);
 
-       if(aniso < 0.0) {
-               RoughnessU = Roughness/(1.0 + aniso);
-               RoughnessV = Roughness*(1.0 + aniso);
+       if (aniso < 0.0) {
+               RoughnessU = Roughness / (1.0 + aniso);
+               RoughnessV = Roughness * (1.0 + aniso);
        }
        else {
-               RoughnessU = Roughness*(1.0 - aniso);
-               RoughnessV = Roughness/(1.0 - aniso);
+               RoughnessU = Roughness * (1.0 - aniso);
+               RoughnessV = Roughness / (1.0 - aniso);
        }
 
        BSDF = Color * ward(Normal, T, RoughnessU, RoughnessV);