Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_particle.h
index 406a6b0e982289e0dca73383a0ec4d46b8006c3d..1776872f4555fb092a1218c583baa9509157d4e2 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@ struct BVHTreeRay;
 struct BVHTreeRayHit; 
 struct EdgeHash;
 struct EvaluationContext;
-struct SceneLayer;
+struct ViewLayer;
 
 #define PARTICLE_COLLISION_MAX_COLLISIONS 10
 
@@ -297,7 +297,7 @@ void psys_set_current_num(Object *ob, int index);
 
 struct LatticeDeformData *psys_create_lattice_deform_data(struct ParticleSimulationData *sim);
 
-bool psys_in_edit_mode(struct SceneLayer *scene_layer, struct ParticleSystem *psys);
+bool psys_in_edit_mode(struct ViewLayer *view_layer, struct ParticleSystem *psys);
 bool psys_check_enabled(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, const bool use_render_params);
 bool psys_check_edited(struct ParticleSystem *psys);