Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / particle.c
index ee1c94554e3b21fde99392ba99a71883aac70fe1..209c7398d3899b806b25be2e9b004f367d108132 100644 (file)
@@ -252,7 +252,7 @@ struct LatticeDeformData *psys_create_lattice_deform_data(ParticleSimulationData
 {
        struct LatticeDeformData *lattice_deform_data = NULL;
 
-       if (psys_in_edit_mode(sim->eval_ctx->scene_layer, sim->psys) == 0) {
+       if (psys_in_edit_mode(sim->eval_ctx->view_layer, sim->psys) == 0) {
                Object *lattice = NULL;
                ModifierData *md = (ModifierData *)psys_get_modifier(sim->ob, sim->psys);
                int mode = G.is_rendering ? eModifierMode_Render : eModifierMode_Realtime;
@@ -289,11 +289,11 @@ void psys_enable_all(Object *ob)
                psys->flag &= ~PSYS_DISABLED;
 }
 
-bool psys_in_edit_mode(SceneLayer *scene_layer, ParticleSystem *psys)
+bool psys_in_edit_mode(ViewLayer *view_layer, ParticleSystem *psys)
 {
-       return (scene_layer->basact &&
-               (scene_layer->basact->object->mode & OB_MODE_PARTICLE_EDIT) &&
-               psys == psys_get_current((scene_layer->basact)->object) &&
+       return (view_layer->basact &&
+               (view_layer->basact->object->mode & OB_MODE_PARTICLE_EDIT) &&
+               psys == psys_get_current((view_layer->basact)->object) &&
                (psys->edit || psys->pointcache->edit) &&
                !psys->renderdata);
 }
@@ -2097,7 +2097,7 @@ static bool psys_thread_context_init_path(
        psys_thread_context_init(ctx, sim);
 
        /*---start figuring out what is actually wanted---*/
-       if (psys_in_edit_mode(sim->eval_ctx->scene_layer, psys)) {
+       if (psys_in_edit_mode(sim->eval_ctx->view_layer, psys)) {
                ParticleEditSettings *pset = &scene->toolsettings->particle;
 
                if ((psys->renderdata == 0 && use_render_params == 0) && (psys->edit == NULL || pset->flag & PE_DRAW_PART) == 0)
@@ -2186,7 +2186,7 @@ static void psys_thread_create_path(ParticleTask *task, struct ChildParticle *cp
        ParticleSystem *psys = ctx->sim.psys;
        ParticleSettings *part = psys->part;
        ParticleCacheKey **cache = psys->childcache;
-       ParticleCacheKey **pcache = psys_in_edit_mode(ctx->sim.eval_ctx->scene_layer, psys) && psys->edit ? psys->edit->pathcache : psys->pathcache;
+       ParticleCacheKey **pcache = psys_in_edit_mode(ctx->sim.eval_ctx->view_layer, psys) && psys->edit ? psys->edit->pathcache : psys->pathcache;
        ParticleCacheKey *child, *key[4];
        ParticleTexture ptex;
        float *cpa_fuv = 0, *par_rot = 0, rot[4];
@@ -2595,7 +2595,7 @@ void psys_cache_paths(ParticleSimulationData *sim, float cfra, const bool use_re
        if ((psys->flag & PSYS_HAIR_DONE || psys->flag & PSYS_KEYED || psys->pointcache) == 0)
                return;
 
-       if (psys_in_edit_mode(sim->eval_ctx->scene_layer, psys))
+       if (psys_in_edit_mode(sim->eval_ctx->view_layer, psys))
                if (psys->renderdata == 0 && (psys->edit == NULL || pset->flag & PE_DRAW_PART) == 0)
                        return;
 
@@ -3778,7 +3778,7 @@ void psys_get_particle_on_path(ParticleSimulationData *sim, int p, ParticleKey *
                        pind.bspline = (psys->part->flag & PART_HAIR_BSPLINE);
                        /* pind.dm disabled in editmode means we don't get effectors taken into
                         * account when subdividing for instance */
-                       pind.dm = psys_in_edit_mode(sim->eval_ctx->scene_layer, psys) ? NULL : psys->hair_out_dm;
+                       pind.dm = psys_in_edit_mode(sim->eval_ctx->view_layer, psys) ? NULL : psys->hair_out_dm;
                        init_particle_interpolation(sim->ob, psys, pa, &pind);
                        do_particle_interpolation(psys, p, pa, t, &pind, state);