Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / draw / engines / eevee / eevee_screen_raytrace.c
index 27d4eb0b44a815069bfc0a6b39a153bce46b67fc..356699683373e9557a507466faf17bfcc8b415cd 100644 (file)
@@ -98,7 +98,7 @@ static struct GPUShader *eevee_effects_screen_raytrace_shader_get(int options)
        return e_data.ssr_sh[options];
 }
 
-int EEVEE_screen_raytrace_init(EEVEE_SceneLayerData *UNUSED(sldata), EEVEE_Data *vedata)
+int EEVEE_screen_raytrace_init(EEVEE_ViewLayerData *UNUSED(sldata), EEVEE_Data *vedata)
 {
        EEVEE_StorageList *stl = vedata->stl;
        EEVEE_FramebufferList *fbl = vedata->fbl;
@@ -107,8 +107,8 @@ int EEVEE_screen_raytrace_init(EEVEE_SceneLayerData *UNUSED(sldata), EEVEE_Data
        const float *viewport_size = DRW_viewport_size_get();
 
        const DRWContextState *draw_ctx = DRW_context_state_get();
-       SceneLayer *scene_layer = draw_ctx->scene_layer;
-       IDProperty *props = BKE_scene_layer_engine_evaluated_get(scene_layer, COLLECTION_MODE_NONE, RE_engine_id_BLENDER_EEVEE);
+       ViewLayer *view_layer = draw_ctx->view_layer;
+       IDProperty *props = BKE_view_layer_engine_evaluated_get(view_layer, COLLECTION_MODE_NONE, RE_engine_id_BLENDER_EEVEE);
 
        /* Compute pixel size, (shared with contact shadows) */
        copy_v2_v2(effects->ssr_pixelsize, viewport_size);
@@ -180,7 +180,7 @@ int EEVEE_screen_raytrace_init(EEVEE_SceneLayerData *UNUSED(sldata), EEVEE_Data
        return 0;
 }
 
-void EEVEE_screen_raytrace_cache_init(EEVEE_SceneLayerData *sldata, EEVEE_Data *vedata)
+void EEVEE_screen_raytrace_cache_init(EEVEE_ViewLayerData *sldata, EEVEE_Data *vedata)
 {
        EEVEE_PassList *psl = vedata->psl;
        EEVEE_StorageList *stl = vedata->stl;
@@ -271,7 +271,7 @@ void EEVEE_screen_raytrace_cache_init(EEVEE_SceneLayerData *sldata, EEVEE_Data *
        }
 }
 
-void EEVEE_refraction_compute(EEVEE_SceneLayerData *UNUSED(sldata), EEVEE_Data *vedata)
+void EEVEE_refraction_compute(EEVEE_ViewLayerData *UNUSED(sldata), EEVEE_Data *vedata)
 {
        EEVEE_FramebufferList *fbl = vedata->fbl;
        EEVEE_TextureList *txl = vedata->txl;
@@ -288,7 +288,7 @@ void EEVEE_refraction_compute(EEVEE_SceneLayerData *UNUSED(sldata), EEVEE_Data *
        }
 }
 
-void EEVEE_reflection_compute(EEVEE_SceneLayerData *UNUSED(sldata), EEVEE_Data *vedata)
+void EEVEE_reflection_compute(EEVEE_ViewLayerData *UNUSED(sldata), EEVEE_Data *vedata)
 {
        EEVEE_PassList *psl = vedata->psl;
        EEVEE_FramebufferList *fbl = vedata->fbl;