Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_armature.h
index 918e96d840809ea577c9012ad041ec9a1abe5572..0fb90e67dd48c2fc75ba3aef0dd25573ab3b1600 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@ struct DerivedMesh;
 struct Object;
 struct ReportList;
 struct Scene;
-struct SceneLayer;
+struct ViewLayer;
 struct ViewContext;
 struct wmKeyConfig;
 struct wmOperator;
@@ -143,7 +143,7 @@ void ED_armature_deselect_all(struct Object *obedit);
 void ED_armature_deselect_all_visible(struct Object *obedit);
 
 bool ED_do_pose_selectbuffer(
-        struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct Base *base, const unsigned int *buffer, short hits,
+        struct Scene *scene, struct ViewLayer *sl, struct Base *base, const unsigned int *buffer, short hits,
         bool extend, bool deselect, bool toggle, bool do_nearest);
 bool ED_armature_select_pick(struct bContext *C, const int mval[2], bool extend, bool deselect, bool toggle);
 int join_armature_exec(struct bContext *C, struct wmOperator *op);