Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_transform_snap_object_context.h
index 2639130acc04ef7bee1aecc479a5cf902d2526f9..a882b70743619d4abb7bd36067ec8401d17da934 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@ struct BMFace;
 struct ListBase;
 struct RenderEngineType;
 struct Scene;
-struct SceneLayer;
+struct ViewLayer;
 struct Main;
 struct Object;
 struct ARegion;
@@ -76,9 +76,9 @@ struct SnapObjectParams {
 
 typedef struct SnapObjectContext SnapObjectContext;
 SnapObjectContext *ED_transform_snap_object_context_create(
-        struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct RenderEngineType *engine, int flag);
+        struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct ViewLayer *sl, struct RenderEngineType *engine, int flag);
 SnapObjectContext *ED_transform_snap_object_context_create_view3d(
-        struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct RenderEngineType *engine, int flag,
+        struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct ViewLayer *sl, struct RenderEngineType *engine, int flag,
         /* extra args for view3d */
         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d);
 void ED_transform_snap_object_context_destroy(SnapObjectContext *sctx);