Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_uvedit.h
index 641cc523873b421445a32a39f8d493ad858cba4b..5a8854cc4de4e543de61311ee93ef495b81f599b 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ struct ImageUser;
 struct Main;
 struct Object;
 struct Scene;
-struct SceneLayer;
+struct ViewLayer;
 struct SpaceImage;
 struct bNode;
 struct wmKeyConfig;
@@ -112,7 +112,7 @@ void ED_unwrap_lscm(struct Scene *scene, struct Object *obedit, const short sel)
 
 /* uvedit_draw.c */
 void ED_image_draw_cursor(struct ARegion *ar, const float cursor[2]);
-void ED_uvedit_draw_main(struct SpaceImage *sima, struct ARegion *ar, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct Object *obedit, struct Object *obact, struct Depsgraph *depsgraph);
+void ED_uvedit_draw_main(struct SpaceImage *sima, struct ARegion *ar, struct Scene *scene, struct ViewLayer *sl, struct Object *obedit, struct Object *obact, struct Depsgraph *depsgraph);
 
 /* uvedit_buttons.c */
 void ED_uvedit_buttons_register(struct ARegionType *art);