Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / editors / space_info / info_stats.c
index 463195f74f75a3eeb76e20759dc9caa9030576da..79c7d90a1270b03e4cf38d6d7fc8b6a0230bec6d 100644 (file)
@@ -345,7 +345,7 @@ static bool stats_is_object_dynamic_topology_sculpt(Object *ob)
 }
 
 /* Statistics displayed in info header. Called regularly on scene changes. */
-static void stats_update(Scene *scene, SceneLayer *sl)
+static void stats_update(Scene *scene, ViewLayer *sl)
 {
        SceneStats stats = {0};
        Object *ob = (sl->basact) ? sl->basact->object : NULL;
@@ -378,7 +378,7 @@ static void stats_update(Scene *scene, SceneLayer *sl)
        *(sl->stats) = stats;
 }
 
-static void stats_string(Scene *scene, SceneLayer *sl)
+static void stats_string(Scene *scene, ViewLayer *sl)
 {
 #define MAX_INFO_MEM_LEN  64
        SceneStats *stats = sl->stats;
@@ -490,7 +490,7 @@ static void stats_string(Scene *scene, SceneLayer *sl)
 
 #undef MAX_INFO_LEN
 
-void ED_info_stats_clear(SceneLayer *sl)
+void ED_info_stats_clear(ViewLayer *sl)
 {
        if (sl->stats) {
                MEM_freeN(sl->stats);
@@ -498,7 +498,7 @@ void ED_info_stats_clear(SceneLayer *sl)
        }
 }
 
-const char *ED_info_stats_string(Scene *scene, SceneLayer *sl)
+const char *ED_info_stats_string(Scene *scene, ViewLayer *sl)
 {
        if (!sl->stats) {
                stats_update(scene, sl);