Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / editors / space_node / drawnode.c
index eff8ce6665b8964b4f633ddc45c23546bb4bcd26..c591433f7b16292def3c93b29dd7425e133d3f1b 100644 (file)
@@ -1270,7 +1270,7 @@ static void node_composit_buts_image_ex(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRN
        uiTemplateImage(layout, C, ptr, "image", &iuserptr, 0, 1);
 }
 
-static void node_composit_buts_renderlayers(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_viewlayers(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
 {
        bNode *node = ptr->data;
        uiLayout *col, *row;
@@ -2471,7 +2471,7 @@ static void node_composit_set_butfunc(bNodeType *ntype)
                        ntype->draw_buttons_ex = node_composit_buts_image_ex;
                        break;
                case CMP_NODE_R_LAYERS:
-                       ntype->draw_buttons = node_composit_buts_renderlayers;
+                       ntype->draw_buttons = node_composit_buts_viewlayers;
                        break;
                case CMP_NODE_NORMAL:
                        ntype->draw_buttons = node_buts_normal;