Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_edit.c
index dc6d6382d371672cbd1fb7abc070c8b6dd51a5f6..d768f47f81c9272767a29483a3cc79bdc80a8bde 100644 (file)
@@ -624,7 +624,7 @@ static bool view3d_orbit_calc_center(bContext *C, float r_dyn_ofs[3])
        bool is_set = false;
 
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
-       SceneLayer *sl = CTX_data_scene_layer(C);
+       ViewLayer *sl = CTX_data_view_layer(C);
        Object *ob_act = OBACT(sl);
 
        if (ob_act && (ob_act->mode & OB_MODE_ALL_PAINT) &&
@@ -2990,7 +2990,7 @@ static int view3d_all_exec(bContext *C, wmOperator *op) /* was view3d_home() in
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
-       SceneLayer *sl = CTX_data_scene_layer(C);
+       ViewLayer *sl = CTX_data_view_layer(C);
        Base *base;
        float *curs;
        const bool use_all_regions = RNA_boolean_get(op->ptr, "use_all_regions");
@@ -3075,12 +3075,12 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
-       SceneLayer *sl = CTX_data_scene_layer(C);
+       ViewLayer *view_layer = CTX_data_view_layer(C);
        bGPdata *gpd = CTX_data_gpencil_data(C);
        const bool is_gp_edit = ((gpd) && (gpd->flag & GP_DATA_STROKE_EDITMODE));
        const bool is_face_map = ((is_gp_edit == false) && ar->manipulator_map &&
                                  WM_manipulatormap_is_any_selected(ar->manipulator_map));
-       Object *ob = OBACT(sl);
+       Object *ob = OBACT(view_layer);
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
        float min[3], max[3];
        bool ok = false, ok_dist = true;
@@ -3099,7 +3099,7 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                /* hard-coded exception, we look for the one selected armature */
                /* this is weak code this way, we should make a generic active/selection callback interface once... */
                Base *base;
-               for (base = sl->object_bases.first; base; base = base->next) {
+               for (base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
                        if (TESTBASELIB(base)) {
                                if (base->object->type == OB_ARMATURE)
                                        if (base->object->mode & OB_MODE_POSE)
@@ -3136,7 +3136,7 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                ok = paintface_minmax(ob, min, max);
        }
        else if (ob && (ob->mode & OB_MODE_PARTICLE_EDIT)) {
-               ok = PE_minmax(scene, sl, min, max);
+               ok = PE_minmax(scene, view_layer, min, max);
        }
        else if (ob &&
                 (ob->mode & (OB_MODE_SCULPT | OB_MODE_VERTEX_PAINT | OB_MODE_WEIGHT_PAINT | OB_MODE_TEXTURE_PAINT)))
@@ -3148,7 +3148,7 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        }
        else {
                Base *base;
-               for (base = FIRSTBASE(sl); base; base = base->next) {
+               for (base = FIRSTBASE(view_layer); base; base = base->next) {
                        if (TESTBASE(base)) {
 
                                if (skip_camera && base->object == v3d->camera) {
@@ -3915,7 +3915,7 @@ static int viewnumpad_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        ARegion *ar;
        RegionView3D *rv3d;
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
-       SceneLayer *scene_layer = CTX_data_scene_layer(C);
+       ViewLayer *view_layer = CTX_data_view_layer(C);
        static int perspo = RV3D_PERSP;
        int viewnum, nextperspo;
        bool align_active;
@@ -3950,7 +3950,7 @@ static int viewnumpad_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                        /* lastview -  */
 
                        if (rv3d->persp != RV3D_CAMOB) {
-                               Object *ob = OBACT(scene_layer);
+                               Object *ob = OBACT(view_layer);
 
                                if (!rv3d->smooth_timer) {
                                        /* store settings of current view before allowing overwriting with camera view
@@ -3985,7 +3985,7 @@ static int viewnumpad_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                                        v3d->camera = ob;
 
                                if (v3d->camera == NULL)
-                                       v3d->camera = BKE_scene_layer_camera_find(scene_layer);
+                                       v3d->camera = BKE_view_layer_camera_find(view_layer);
 
                                /* couldnt find any useful camera, bail out */
                                if (v3d->camera == NULL)