Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / freestyle / FRS_freestyle.h
index 4b9e09a9fb780f330f87101014e56f8e314db1dd..58f1c343235502deb3f4f5623551274211c3aea8 100644 (file)
@@ -51,13 +51,13 @@ extern struct FreestyleGlobals g_freestyle;
 void FRS_initialize(void);
 void FRS_set_context(struct bContext *C);
 void FRS_read_file(struct bContext *C);
-int FRS_is_freestyle_enabled(struct SceneLayer *scene_layer);
+int FRS_is_freestyle_enabled(struct ViewLayer *view_layer);
 void FRS_init_stroke_renderer(struct Render *re);
 void FRS_begin_stroke_rendering(struct Render *re);
-struct Render *FRS_do_stroke_rendering(struct Render *re, struct SceneLayer *scene_layer, int render);
+struct Render *FRS_do_stroke_rendering(struct Render *re, struct ViewLayer *view_layer, int render);
 void FRS_end_stroke_rendering(struct Render *re);
 void FRS_free_view_map_cache(void);
-void FRS_composite_result(struct Render *re, struct SceneLayer *scene_layer, struct Render *freestyle_render);
+void FRS_composite_result(struct Render *re, struct ViewLayer *view_layer, struct Render *freestyle_render);
 void FRS_exit(void);
 
 /* FreestyleConfig.linesets */