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[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
index 251329a..e9d7257 100644 (file)
@@ -430,7 +430,8 @@ typedef struct GameData {
        /*
         * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
         * outside the box are activity-culled. */
-       float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
+       float activityBoxRadius;
+
        /*
         * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
         * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
@@ -447,7 +448,8 @@ typedef struct GameData {
 
        /* stereo/dome mode */
        struct GameDome dome;
-       short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch used for backwards compat.
+       short stereoflag, stereomode;
+       short pad2, pad3;
        float eyeseparation, pad1;
 } GameData;